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《漫威终极联盟 3》是沉寂了 10 年的系列的回归之作。在人气最旺的时候,《终极联盟》是少有的既好玩又能为漫威铁杆粉丝提供足够内容的超级英雄游戏。但在 2019 年,漫威的本质和受众发生了巨大变化。
除了长期的漫画狂热者之外,现在还有漫威电影宇宙的爱好者,以及那些一直喜欢《漫威大战 Capcom》、《Insomniac 的蜘蛛侠》、《乐高漫威系列》和现已停产的《漫威英雄》(RIP)等游戏的人。一方面,这意味着开发商 Team Ninja(以《忍者龙剑传》系列而闻名)和漫威将吸引比以往更多的观众。但另一方面,人们的期望越来越高,而且由于要兼顾这么多的口味,满足期望的挑战也更大。
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正在播放:《漫威终极联盟 3》现场游戏演示 | E3 2019
我们采访了 Marvel Games 副总裁兼创意总监 Bill Rosemann、编剧 Marc Sumerak 以及忍者团队负责人 Yosuke Hayashi,了解了这些挑战。在下面的采访中,三人讨论了如何让该系列回归,并共同打造一款让粉丝们乐在其中的游戏。我们还试图从他们那里透露一些新角色。
《漫威终极联盟》系列一直受到游戏玩家和漫威粉丝的推崇。你们是如何决定重新推出这个系列的?工作室是如何参与其中的?
Bill Rosemann:五年前,我们重组了 Marvel Games,我们坐下来讨论我们想要制作什么样的游戏。我们说:“首先,我们要与谁合作?我们要与谁合作?”我们开始集思广益,畅想未来,然后问:“什么最重要?”我们希望确保开发者拥有出色的才华和雄心壮志,[我们希望开发者拥有] 拥有自己游戏的愿景,最重要的是充满激情。[我们希望他们] 全身心投入其中。此外,我们问:“我们想带回哪些游戏?”
榜首:终极联盟。最初几年,当我们在会议上谈论其他游戏时,有人会问我们:“终极联盟怎么样?”我们想等到所有组件都准备好后再做,然后我们看到 Switch 时,那真是一个神奇的时刻。我们拿到了它,然后有人告诉我们 Team Ninja 可能会上市。我们说:“就是这样。”现在我们可以把终极联盟带回来了。完美的工作室,他们对漫威和 Switch 的动作和热爱,一切都是为了一起玩,让你的团队团结起来。你把所有这些加在一起,我们说:“现在我们要开始做。”
Team Ninja 以精准动作而闻名,而 Ultimate Alliance 3 则更具街机风格,玩家会发动大规模扫荡攻击,同时消灭大量敌人——这款游戏的专注度可能较低。那么,Ultimate Alliance 3 的哪些方面带有 Team Ninja 的痕迹?你们工作室的哪些部分将融入这款游戏?我们在哪里可以看到它们?
Yosuke Hayashi:所以,当我们第一次听说要开发这款游戏时,我们的第一反应是:“我们喜欢漫威,我们非常高兴能开发这款游戏。”就我们之前的游戏经验而言,当然有《忍者龙剑传》。我们在里面设计了一些角色,他们有爪子,说实话,这些角色的灵感来自金刚狼。
我们团队中有很多铁杆粉丝,我们想做的第一件事就是玩一下前两部游戏,看看我们能为游戏带来什么。当然,漫威提供了演员阵容和精彩的故事,我们认为我们可以为游戏添加令人感觉良好的动作。我们知道这是漫威想要的。所以,我们的首要任务是让扮演这些角色的感觉非常好,我们真的为我们所做的工作感到自豪。
作为一名从事这项工作的作家,您如何找到起点?您如何开始?它主要是从漫威方面还是开发方面开始,还是两者兼而有之?
Marc Sumerak:我认为这是一次合作。我们知道我们想为这款游戏讲述一个广阔的原创故事。我们不想重复已经讲过的故事。我们想从漫威宇宙的历史中汲取灵感——从漫威电影宇宙、我们玩过的其他游戏中汲取灵感——我们希望将所有这些都综合成一个全新的东西。
但对于如此庞大的作品来说,有很多可移动的部分:我们已经透露了超过 30 个可玩角色。有数十个反派,有很多 NPC,漫威宇宙中有很多地点,把所有这些拼图碎片拼凑在一起可能非常复杂。因此,我们需要与 Team Ninja 和漫威合作,挑选出最好的部分,从可玩角色到地点,然后找到将所有这些元素连接起来的正确故事;用最好的碎片拼凑出拼图。所以,对我们来说,这是从小处着手,将角色带入故事的底层,然后不断构建,最终形成一个宏大而宇宙的东西。
刚开始玩的时候,你扮演的是银河护卫队。你们是一支小团队,正在探索这个谜团,然后事情突然扩展到全球或整个宇宙,你回到地球,随着行动变得越来越激烈,你不断建造新的、令人兴奋的东西。
罗斯曼:我们之所以选择马克来编写这个故事,部分原因是,几年前我曾与马克共事。我们在漫威纽约从事出版工作,马克在一家编辑部工作,该编辑部曾负责《复仇者联盟》和《神奇四侠》等一些顶级英雄书籍的编辑。正如马克所说,我们从一开始就知道,这款游戏将横跨整个宇宙,并团结终极联盟。游戏中有来自漫威宇宙的所有角色,我们需要一个拥有这些知识的人——我知道马克有这些知识——能够理解他们的声音,以一种非常容易理解的方式介绍他们,同时还会在其中加入一些老粉丝会喜欢的复活节彩蛋。
从故事的角度来看,现在的情况大不相同了。以前,这个系列就像街机游戏一样,你几乎可以随时玩,故事情节也不错,但只是次要的。在后 MCU 世界,在后 Insomniac Spider-Man 世界,在漫画世界中发生的一切之后,每部漫威产品都具有如此巨大的分量。你如何处理这样的游戏,它是一种街机体验,但每个人都希望每个角色都有一个故事线?
Sumerak:这个问题问得真好。正如 Bill 所说,在 Marvel,故事是第一位的。故事是我们所做的一切的核心。因此,对我们来说,不仅要讲述一个好的故事情节,让事件独一无二,还要让每个角色都融入故事中。每个角色都有自己的最爱。从美国队长到 Elsa Bloodstone。他们在名单上塑造了截然不同的角色,但每个人都有自己的吸引力,我们当然不希望任何人觉得他们最喜欢的角色在故事中被忽视,没有得到关注。
我们的目标是找到让名单上的每一位成员都能大放异彩、展现个性和发挥才华的场合。因此,我们要围绕这些角色进行创作,找到让他们成为众人瞩目的焦点并真正登上大舞台的方法。
面具和力量很棒,特殊能力和连击也很精彩,但在漫威,力量之下的东西才是最重要的
游戏里有 Gambit 吗?
罗斯曼:无可奉告。
因为我希望我最喜欢的角色能够被代表,如果没有 Gambit……
罗斯曼:我当然没有见过他这个角色。
我希望 Gambit 能回归所有角色。我也希望他能出现在《漫威对卡普空:无限》中,但他没有出现,这让我非常难过。
罗斯曼:[笑] 我很高兴你受过教育。但马克说得对,如果只是让两个角色打架,表面上看很有趣,但过了一段时间,就无法吸引你的注意力了。漫威粉丝很聪明,他们想知道“他们为什么要打架?”所以这就是我们努力设定的。英雄和反派的动机和目标是什么?所以我们清楚地知道他们在做什么,以及他们为什么要这么做。当你加上这一点,你就会得到真正的、真实的漫威体验。
苏美拉克:面具和力量很棒,特殊能力和组合动作也很精彩,但在漫威,一切都关乎力量之下的东西,我们希望确保这一点也能得到体现。
从开发和设计的角度来看,您如何确保每个角色都独一无二、与众不同?就像 30 个角色打斗一样,您如何让它变得有趣,然后如何与其他可用的角色保持平衡?
Hayashi:首先,我们认为 Switch 与《漫威终极联盟》[系列] 非常契合,我们想象着家人和朋友一起坐在沙发上,玩游戏并享受各种角色之间的互动。这就是为什么我们想创建协同作用和联盟交换等功能,以便玩家可以齐心协力击败反派。我们真的想制作一款动作游戏,让人们可以在 Switch 上使用这些角色相互互动。
Rosemann:你说的很好,很多角色都会出拳,但我们实际上是从角色的角度来处理的:卢克·凯奇会出拳,美国队长会出拳,惊奇队长也会出拳,但他们的力量都不同,而且根据训练方式的不同,他们的战斗方式也不同。这是游戏玩法和角色的真正融合。所以,如果你不了解这些角色,你会很想知道他们是如何玩的;如果你了解他们,你会说,“是的,感觉不错。”这正是卢克·凯奇出场的方式,他与绿巨人的互动方式也不同。
Sumerak:蜘蛛角色就是一个很好的例子。彼得·帕克的蜘蛛侠、迈尔斯·莫拉莱斯的蜘蛛侠和蜘蛛格温。很多人看到这些可能会说:“除了他们是受欢迎且令人兴奋的角色之外,我们为什么需要三个蜘蛛角色?”而在游戏玩法方面,Team Ninja 能够利用他们并展现出他们的独特之处。他们的能力和战斗风格是如此不同,以至于当你扮演他们时,你几乎不会意识到他们是同一个战士,同一个蜘蛛战士风格。
他们的游戏玩法非常独特。迈尔斯拥有独特的生物电能力,他可以使用这些能力,并且可以伪装自己,所以这些都是彼得·帕克完全没有的属性。格温拥有使用维度门户的能力,因为她来自另一个宇宙。所以,你真的可以从这两位角色身上看到这种对经典蜘蛛侠战斗风格的独特改变,而彼得·帕克则无法做到这一点。他们各自都闪闪发光,尽管我很喜欢在最初的终极联盟游戏中扮演蜘蛛侠,但现在我迷上了迈尔斯,因为他对经典蜘蛛侠的战斗方式进行了许多很酷的小改变。
游戏里有月光骑士吗?
罗斯曼:嗯,我们都有自己喜欢的角色,不是吗?这确实引出了我们该如何选择的问题?
是的,它确实。
Rosemann:首先从名单开始,我们想,“如果我们要让终极联盟回归,粉丝们应该得到更大的关注。”我们怎样才能提供更多?所以我们的首要目标是,“我们能把多少人塞进游戏中?”基于其他考虑,例如游戏玩法、家庭以及我们想了解的角色。W 很多年前就开始了,我们展望未来,知道迈尔斯会崛起,蜘蛛女会崛起,惊奇女士会崛起,惊奇队长也会崛起。所以,我们先展望未来,了解人们想要什么,然后再讨论真正的终极联盟。
我们纵观漫威宇宙,在脑海中创造了这些隐形家庭。有复仇者联盟、银河护卫队、蜘蛛侠宇宙、X 战警、异人族,我们创建了这些团体,并说:“嘿,这将是一个真正的联盟,所以让我们把所有这些团体聚集在一起。”然后 [我们研究] 游戏玩法、个性、角色如何互动,然后我们如何让他们感到惊讶,比如说,艾莎·布拉德斯通,有些人可能会说,“那是谁?”然后,“天哪,她是我的新宠。”这延续了终极联盟的传统,它带来了非常受欢迎的角色,并向人们介绍了新角色。
然后展望未来,我们有了扩展包。同样,我们开始思考我们可以做很多事情。我们考虑了哪些玩家可能想要但尚未出现在游戏中的角色,哪些玩家可能出现在之前的游戏中但尚未可玩?然后,最重要的是引入他们不知道他们会喜欢的角色。
考虑到这一点,开发工作室制作新角色的流程是怎样的?
Hayashi:有很多很多的讨论。
Rosemann:这就是关键所在。当你找到合适的人一起工作,并且你们都准备好了,那么一切就都归结为简单的交谈、粉丝们的热情和书呆子们的热情,以及谈论什么才是最棒的。很多时候,都会有这样的要求:“我们想要这种机制。”正如 Hayashi-san 所说,他们是漫威的忠实粉丝,他们只是想知道我们能不能得到这个角色,然后我们就直接去做了。这就是来来回回的讨论,“好的,让我们做这个角色吧。”当有人问,“嗯,什么版本?他们的服装应该是什么样的,他们应该是什么样子?”
那么,考虑到这一点,黑蝠王会在游戏中吗?
罗斯曼:有人提到他。是的,有人提到他。
游戏中有 Cable 吗?
罗斯曼:目前还未透露。
我会继续努力。
罗斯曼:我知道(他笑了)。
Switch 有什么独特之处或对《漫威终极联盟》更有趣?自然的想法是你可以和一群人一起玩,但你可以在任何游戏机上做到这一点。Switch 的什么特别吸引你?
Hayashi:我们也和 Marvel 谈过这个问题,但你可以想象一个父亲在家里玩 Switch,然后他的一个孩子说:“嘿,我可以加入吗?”他们可以轻松做到这一点,因为他们可以拿起 Joy-Con 玩游戏。所以这只是能够立即加入游戏的一个方面。这真的很吸引我们。还有可玩角色,你可以在游戏的不同阶段切换它们。Marvel 和我们谈过一些关于 Switch 的内容,当然,我们也有四人在线多人游戏,但在这种情况下,你可以回家和身边的人一起玩。
Rosemann:Switch 的合作模式非常灵活,非常适合这款游戏,因为你可以在线玩,可以在家里用多个 Joy-Con 玩,可以连接在一起玩多个 Switch,可以带着它去参加玩家朋友聚会的派对,坐在桌子上,打开 Joy-Con 一起玩。Switch 的合作模式有很多种。而其他游戏机只能在线玩,或者在沙发上玩。Switch 可以随身携带,玩完合作模式后,可以重新打开,在从 E3 回来的飞机上玩——你想怎么玩都可以。这就是合作模式让我兴奋的地方——我可以与其他人一起玩,可能性非常大。
我有很多家人和朋友都是漫威的忠实粉丝和游戏玩家,所以我想我可能不得不代表他们问一下……游戏中有毒素吗?
罗斯曼:[笑]哇,伤口好深啊!
Sumerak:Toxin 是——我们前几天刚刚谈论过这个——Toxin 是 Carnage 的后代?
还有毒液。
Sumerak:是的!游戏中有一个共生体角色,名叫“毒液”。
罗斯曼:这是我们可以确认的游戏中唯一一个共生体角色。
我想,我的家人和朋友将不得不接受这一点。未来你们有计划将《终极联盟 3》引入其他平台吗?还是说它是一款专门的 Switch 游戏?
Rosemann:我们很自豪 Ultimate Alliance 是专为 Switch 打造的,说真的,它就是为此而打造的。我们真的考虑了一切,从游戏玩法到艺术风格,[并且] 它真的是为 Switch 精心打造的。这就是为什么我们等了这么久,直到我们找到了合适的平台。我想当你看到艺术作品时,你就会明白,哦,当然,它是完美的。
它看起来确实非常生动,色彩丰富。如果我能看到 Taskmaster 的这种风格,我会很高兴。
Rosemann:哦,Taskmaster,我也喜欢 Taskmaster,我爱他。
Taskmaster 在游戏中吗?
罗斯曼:我喜欢 Taskmaster。我认为他是一个很棒的角色。
嗯嗯……
Rosemann:我可以确认,很遗憾,牛女 Bova 不在游戏中。我为她辩护。她会非常酷。
这本来是我接下来要问的问题。我很遗憾听到她没有加入,她会很棒。你计划在未来多久内支持 Ultimate Alliance 3,你希望玩家能坚持玩多久?
Rosemann:我们确实希望人们在未来几年内玩这款游戏,我们会说我们已经宣布了扩展包,然后就到此为止了。但你说得对,我们确实希望人们能玩这款游戏很长很长时间。
我可以扮演观察者吗?
罗斯曼:[笑] 好吧,乌图无所不知,也关注着一切……
Sumerak:扮演守望者会很无聊。他的超能力就是站在那里不参与。
如果你问我的话,这听起来像是一辆不错的坦克……
罗斯曼:[笑] 不过他打得不怎么样。不,不。
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