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Wooga:15 个月前,我们在移动端没有赚到钱。现在它占了我们收入的一半

时间:2024-08-04   访问量:1161

首席执行官 Jens Begemann 在柏林的新闻发布会上宣布,曾经的 Facebook 冠军 Wooga 目前正大力进军移动领域。

“就在 15 个月前,我们在移动端还没有取得任何收入,”Begemann 解释道。

“现在,Wooga 一半的收入都来自移动端。”

因此,Wooga 一直在快速招募新员工,员工人数从 2012 年初的 140 人增加到今天的 280 人。

但这种增长可持续吗?

“我们从未谈论过财务或收入数字,”贝格曼说。

“我们是一家私营公司,希望以可持续的方式实现长期增长,我们也看到了像其他一些公司一样追求季度目标的弊端。”

Wooga:15 个月前,我们在移动端没有赚到钱。现在它占了我们收入的一半

尽管如此,贝格曼继续说道:“作为一家公司,我们是盈利的”,尽管他拒绝讨论具体的收入数字。

游戏来了

在完成了这些之后,Wooga 就可以发布其新的游戏阵容了。

首先,这家德国工作室宣布将把其广受欢迎的园艺模拟游戏《怪物世界》引入移动端。这款游戏在 Facebook 上发布已有三年,目前仍吸引着数百万的每日活跃用户。

或许,更重要的可能是《Kingsbridge》,这款游戏代表了 Wooga 进军中核游戏领域。这款游戏是一款 PVP 城市建设游戏,采用《部落冲突》的模式,将于 4 月在 Facebook 上发布。

接下来是《Pocket Village》,这是 Wooga 首款专为移动设备开发的游戏。它也是一款城市建设游戏,不过更偏向休闲风格。

想想蓝精灵村而不是卡美洛王国。

最后,Pearl's Peril 是一款具有新意的隐藏物品游戏。为了留住玩家,Wooga 会在游戏发布后每周发布新的“章节”,为玩家提供新的场景来解决和游戏叙事的新发展。

此外,Wooga 借鉴了 King.com 的经验,为《Pearl's Peril》开发了跨平台同步解决方案,让用户无论是在 iPhone、iPad 还是 PC 上玩游戏,都可以从上次中断的地方继续玩。

Android 攻击

毫不奇怪,所有这些游戏都将是免费的,并通过各种形式的应用内购买来实现盈利。

虽然上述所有游戏都是在 Facebook 或 iOS 上推出的,但 Wooga 也向 Google 粉丝们传达了一条信息——“Android,我们来了。”

事实上,Wooga 已经兑现了承诺,将在未来某个时候将其所有适用于 iPhone 和 iPad 的游戏都引入 Google 的移动操作系统。

尽管移动端对于 Wooga 来说显然越来越重要,但它并没有抛弃 Facebook。

最后,Facebook 欧洲游戏合作伙伴关系负责人 Julien Codorniou 的简短讲话为本次演讲画上了圆满的句号。

Facebook 连接

“我们是一个平台,我们应该保持中立,”科多尼乌说。“但这是一个特殊的日子,Wooga 是 Facebook 非常特殊的合作伙伴。”

不过,考虑到 Wooga 的社交产品每月吸引 5000 万 Facebook 游戏玩家,占该社交网络整个用户群的 5%,Codorniou 的公正性也是可以理解的。

有趣的是,Codorniou 将 Wooga 在移动端的成功至少部分归功于 Facebook。

“我认为他们在移动领域如此出色的原因是他们先在 Facebook 上发力,”他解释道。“每个人都知道,如果你先在 Facebook 上成功,那么你就能成功在移动领域成功,但 Wooga 是第一个看到这一点的公司。”

“我相信 Wooga 的未来一片光明,”科多尼乌总结道。

这种繁荣的最大份额究竟是来自 Facebook 还是来自移动设备,仍是一个值得关注的问题。

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